¿Qué es la realidad aumentada?
En los últimos tiempos han ido surgiendo un gran número de tecnologías emergentes que están adquiriendo un notable desarrollo en la sociedad.
La realidad virtual hace referencia a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados o aumentados con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta.
Muchos autores como
Cabrero o Gómez la definen como aquel entrono en el que tiene lugar la
interacción de lo virtual y lo real, es decir, la combinación de información
digital y física en tiempo real a través de dispositivos tecnológicos.
Otros como de Pedro
considera que la realidad virtual es una tecnología capaz de complementar la
percepción e interacción con el munod real, brindando un escenario real
aumentado con información adicional generada por un ordenador.
Pero según Cawood y
Fiala hay distintos niveles de realidad aumentada:
☑ Nivel I: hiperenlaces con el
mundo físico, mediante códigos QR como activadores a través de tablets y
smartphones.
☑Nivel II: Realidad aumentada
basada en marcadores, los marcadores son empleados como activadores durante la
superposición de modelos 3D
☑Nivel III: Realidad aumentada
markeless, en este caso, se utilizan imágenes y objetos como activadores.
☑Nivel IV: Visión aumentada
mediante gafas.
A continuación voy a
explicar las diferentes ventajas y desventajas de este nuevo mundo virtual:
Ventajas✅:
1) Activación de
procesos cogniticos del aprendizaje: La realidad aumentada
de forma activa y consciente sobre estos procesos, porque permite confirmar,
refutar o ampliar el conocimiento, generar nuevas ideas, sentimientos u
opiniones acerca del mundo.
2) Formación de
actitudes de reflexión al explicar los
fenómenos d¡observados o brindar soluciones a problemas específicos.
3) Desarrollo de
habilidades cgnitivas, espaciales, perceptivo moteras y temporales en los estudiantes, indiscutiblemente
de su edad y nivel económico.
4) Estimulación de la atención, concentración, memoria
inmediata (corto plazo) y memoria mediata ( largo plazo) en sus formas visuales
y auditivas, así como del razonamiento.
5) Ofrece un entorno
amigable de comunicación para
el trabajo educativo y ayuda a la comprensión del objeto de estudio.
6) Aumenta la actitud
positiva de
los estudiantes ante el aprendizaje, así como su motivación e interés en el
tema que se esté abordando.
7) Potencia
escenarios formativos más motivadores.
Inconvenientes❌:
1) Potenciar una sociabilidad virtual, menos
humana.
2) Puede incrementar la brecha digital
interactiva.
3) Es necesario una
mayor formación en los educadores
para su uso.
4) Apenas se adpatan a las necesidades
especiales de las personas.
5) Elevado coste
económico para tenerlas en las
instituciones educativas.
Comentario
reflexivo acerca de en qué ámbitos es preferente utilizar la
realidad virtual en la intervención social:
La realidad aumentada
es una nueva tecnología que si es utilizada de forma correcta puede ser una
herramienta clave para llegar mejor al colectivo en el que intervienen los
educadores sociales. Estos ámbitos son muy diversos y en cada uno la realidad
virtual puede ejercer un papel distinto, pero en mi opinión, uno de los
entornos donde sería más preferente usar esta realidad sería la infancia, ya
que a través de esta puede facilitar el aprendizaje del educando, alternándo
tanto esta realidad con el material físico de clase, como es el caso de los
libros, utilizando esta herramienta para alcanzar el mundo al que les
transporta este, ayudando así a que los niños sean más creativos.
Al igual que en este
ámbito pueden utilizarse en muchos otros, pero el fin que se le suele dar a
esta realidad es para la creación de actividades que fomenten la participación
de la persona, ya sea de forma individual como en grupos de iguales, e la
integración de la misma por ejemplo en el caso de ser inmigrante o nuevo en esa
ciudad.
En definitiva, a
través de esta realidad el sujeto puede hacer real lo imaginado,
anudándole esto incluso a superar ciertas fobias, para que haya un
mayor acercamiento en las intervenciones, gracias a la posibilidad de creación
de diferentes realidad que pueden hacer sentir a la persona más cómoda y afín
con el educador. Además estimulan la atención y las memorias tanto a corto como
a largo plazo.
Pero al igual que
todas las tecnologías, por desgracia tiene también ciertos factores negativos
como puede ser la adicción a la misma.
Las
aplicaciones de realidad aumentada que más me han gustado:
De todas las
aplicaciones vistas en clase las que más captaron mi atención fue Aurasmas, ya que a través de tu propio
móvil, te permite crear de forma sencilla y rápida escenarios de realidad
virtual y esto me impresionó bastante pues aplicaciones como esta hacen que la
realidad virtual pueda ser utilizada por todos.
Pero
otra aplicación que me fascinó bastante fue The
Brain AR, ya que me hubiese sido bastante útil en el bachillerato que cursé
el pasado año puesto que te facilita bastante el estudio del sistema muscular,
del sistema respiratorio, del circulatorio... y sus conexiones.
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